两月书影音游总结 末路狂花 《末路狂花》也许根本不需要介绍。影片讲述了在杀害试图强奸其中一人的男性后,两位女主人公开始的一场注定毁灭的逃亡。公路片的奇妙之处是,随着路途延伸,无论是谁都会渐渐还原为人本真的状态(也许世界真的是运动的)。两位女主人公,从一开始的畏惧到逃亡的恐慌,到真正爱上自己真实的状态,她们失去的只有镣铐,得到的是全世界。 旅行者的需求 最近几年看过的洪常秀每次都能触到到我完全没有准备到的那部分。这次的《旅行者的需求》故事依然很简单:一个(不知如何出现也不知会如何消失)法国女人伊莉丝游荡在韩国,用着自己的方式教授法语,赚钱一点生活费。伊莉丝教法语的方式很特别,她跳过那些最日常的(你好,谢谢,再见,对不起,明天见……),而试图直接让学生们一开始就去表达细微的、复杂的感受。她用法语录下这些感受,让学生不断去重复。而这些句子一些像诗,一些像自言自语。她穿梭在完全异国的环境里,听着她的不同学生对同样的问题给出同样的答案,伊莉丝的存在,将韩国这个陌生之地隐隐约约变成了一个神话故事。影片触动我的点就在那被波德莱尔改变含义的“旅行”之中:因为我们只有置身于陌生时才能旅行,而我又何尝不是总在陌生之中。 七个哥特故事 《七个哥特故事》正如其名,像是我们在夜班绿皮火车里会从无名的旅伴口中听到的那些光怪陆离、犹如噩梦的故事。比较特别的是,每个故事里人物不仅在经历故事,而且也在讲述另一些故事。这些故事奇特怪异,却又映照出我们(这些活在没有奇异世界的人们)的疯狂影子。 透明人潜入密室 还有人试图写有趣的推理小说的世界让人放心。《透明人潜入密室》是阿津川辰海的一部短篇集,收录了四个故事,因为是推理小说所以在这里还是不要剧透了。这四篇小说特别的点在于对一些传统的题材的再创造,从那些也许被人认为已经写烂的套路里再次找到有趣之处。 化物语 在看完《化物语》动画的很多年后终于读完了《化物语》的原版小说(经过不懈(?)的日语学习)。后知后觉的话,也许西尾并没有想到这个系列最后会变得如此漫长、如此繁杂吧。在《化物语》中,螃蟹、蜗牛、猴子、蛇与猫五个故事自洽又紧凑,五个少女的故事也应该在此结束。化物语特别之处在于其中的每个人都是残缺的,即便是在写法上做了漫画式的夸张,在某个维度上极大突出了人物的特质,但在漫画这层糖霜的包裹下,所有人(包括阿良良木)的残缺依然若隐若现。无法克服伤痛,所以只能祈求神灵的少女、不想回家的孩子与无法回家的孩子、担心噩梦所以只能越来越快的少女、自知可爱而因此扭曲的少女、家庭早已崩溃却还希求爱的少女,西尾维新用怪异的方式联结的所有长不大的孩子受伤的心灵,而所有这一切都被组织在一个有趣可爱的故事里,伟大。 塞尔达传说:时之笛 终于在3DS打完了这一部传说之作,玩的时候很难想象这是一部1998年的作品,其中的很多范式在如今的游戏里随处可见,可能不少它陪伴了不少游戏制作者的童年或者青年时期吧。这部游戏的体量巨大到总觉得永远打不完,并且每一个迷宫都有着独有的创意,每一种道具都有着稀奇古怪的用法,都放在一个游戏里实在是太奢侈了!各种充满想象力的机制——比如穿越时间解密、重力翻转的地图、水下淹没的迷宫——让玩家在漫长的过程里永远有着新鲜感,谁能想到这样一个游戏只有32MB!这一作塞尔达的戏份比较多,不再只是一个“被魔王抓走的公主”给勇者一个拯救世界的理由,而是一位真正的勇者,用自己的方式一直抗争。 这两个月喜欢的一些音乐